Тесты DLSS 4.5 показывают улучшение качества картинки ценой падения производительности и роста потребления видеопамяти

В сети появились подробные результаты тестирования новой версии технологии масштабирования изображения DLSS 4.5 от NVIDIA, которые раскрывают технические особенности работы алгоритма на видеокартах разных поколений. Опубликованные материалы демонстрируют, что улучшение визуальной составляющей сопровождается повышенными требованиями к аппаратным ресурсам, что особенно заметно на графических ускорителях прошлых серий.
Согласно представленным слайдам, новая версия технологии под значительно улучшает временную стабильность изображения и устраняет артефакты в виде шлейфов, так называемый гостинг. Это наглядно показано на примерах игр Kingdom Come: Deliverance II и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Однако за повышение четкости приходится платить чистой производительностью. Тесты в Cyberpunk 2077 на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti выявили снижение частоты кадров при переходе со старого пресета на новый более качественный профиль. В разрешении 4K с трассировкой лучей падение производительности составило 24 процента, снизившись с 42 до 32 кадров в секунду. В менее требовательных режимах снижение fps варьируется от 14 до 20 процентов.
Техническая документация указывает на существенный рост времени выполнения алгоритма и потребления видеопамяти. Таблицы данных свидетельствуют, что на видеокартах серий RTX 20 и RTX 30 время обработки кадра при использовании DLSS 4.5 увеличивается почти в 2 раза по сравнению с 4 версией. Также наблюдается резкий скачок использования видеопамяти, который на старых архитектурах достигает 100 процентов прироста в некоторых сценариях. Это может стать критическим фактором для видеокарт с буфером 8 или 10 ГБ. Более современные карты серий RTX 40 и RTX 50 справляются с нагрузкой эффективнее, показывая меньший процент падения скорости обработки.






+ ещё 3 картинки



Несмотря на возросшие требования к базовому рендерингу, новая технология обещает рекордные показатели в режиме генерации кадров. График производительности на флагманской GeForce RTX 5090 демонстрирует режим DLSS 4.5 6x, который позволяет достичь показателя в 240 кадров в секунду в разрешении 4K с полной трассировкой пути. В список протестированных проектов вошли Alan Wake 2, Black Myth: Wukong и Naraka: Bladepoint.