Игроки обвинили Nvidia в уничтожении души видеоигр. Презентация DLSS 5 утопает в дизлайках
Вчера Nvidia на GTC 2026 представила DLSS 5 — который вызвал неоднозначную реакцию сообщества за использование нейросетей в играх и превращение любимых персонажей в «неживых кукол с фильтром зловещей долины».
Официальный ролик «Announcing NVIDIA DLSS 5 | AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games» на канале GeForce уже набрал 400к просмотров за первые 7 часов, при этом число негативных оценок уже превысило 40 тысяч и продолжает расти, тогда как лайков под роликом всего 9 тысяч. В комментарии обрушился сплошной hate train, с оскорблениями Дженсена Хуанга и высмеиванием технологии.

По заявлениям экспертов и разработчиков: DLSS 5 — это прорыв в фотореалистичном освещении и материалах, который «сближает рендеринг с реальностью». На практике же комьюнити увидело одно сплошное TikTok-приложение для лиц персонажей, Snapchat-фильтр уровня «я тебя сейчас подкрашу до неузнаваемости» и генеративный AI, который решил, что художники в играх — это прошлый век.
DLSS 5 технически — огромный скачок в сторону neural rendering и фотореализма. При этом не стоит забывать, что сам апскейлер DLSS изначально работает на основе нейросети. Но если судить по реакции сообщества, нынешняя презентация — это пока самый неудачный пиар-ход NVIDIA со времён 8 ГБ видеопамяти на RTX 4070.
Пока разработчики обещают «полный контроль нейросети через SDK при создании игр», некоторые игроки уже записывают завещание и грозятся уйти в лагерь конкурентов из AMD. Другие в комментариях так же отметили, что похожая негативная реакция была при анонсе Ray Tracing и Frame Generation, но в итоге данные технологии успешно прижились.
А нам лишь остаётся следить, превратится ли DLSS 5 в must-have или же снежный ком негатива доведёт её до must-disable 2026 года, как когда-то уже произошло с PhysX, от продвижения и развития которого Nvidia полностью отказалась.