Хидэтака Миядзаки не считает себя «изобретателем» жанра Soulslike, а лишь посредником идей

Хидэтака Миядзаки, творческий ум, стоявщий за франшизами Dark Souls и Elden Ring, заявил, что не считает, что FromSoftware изобрела жанр Soulslike, как полагают многие, объяснив, что игроки уже искали подобные впечатления до его появления.

В интервью Game Informer он отметил, что идея смерти как неотъемлемой части игрового процесса и обучения на ошибках не была чем-то новым, а скорее ответом на то, чего не хватало в то время на рынке, добавив, что разработчики нашли подходящую формулу, которая соответствовала ожиданиям игроков.

Я знаю, что нас считают изобретателями термина «Soulslike», но с точки зрения геймдизайна идея смерти и обучения как центральной части геймплейного цикла — это то, к чему геймеры, возможно, уже были готовы. Просто не было идеального ответа на этот запрос.

Я не считаю, чтобы это было изобретением. Это скорее ДНК FromSoftware и наш игровой дизайн, что и стало тем, чего, возможно, не хватало на рынке в тот момент», — добавил он.

Даже не претендуя на создание жанра, влияние FromSoftware неоспоримо. Их игры становились все больше и амбициознее, сохраняя в качестве общего элемента постоянное напряжение от потери ресурсов после поражения и разочарование от повторной неудачи при попытке их восстановить.

Для многих игроков и разработчиков этот опыт определил то, что сегодня принято называть Soulslike, хотя для Миядзаки это скорее результаты слияния идей, чем создание чего-то нового.

Источник

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»